Детективная игра с ИИ
В обычном детективе вам показывают три реплики на выбор, и одна из них — правильная. Здесь пустое поле: пишите свидетелю что хотите, хоть про алиби, хоть про его брата, хоть про цену на мясо на рынке. Отвечает языковая модель, но играет она не «умного помощника», а конкретного человека со своим прошлым, страхом и причиной не говорить вам правду.
Что персонаж помнит и чего не знает
У каждого свидетеля есть своя версия событий, свои секреты и условия, при которых он их выдаёт. Он помнит весь ваш разговор целиком: если вы уже спрашивали про вечер тринадцатого, он это скажет. Он помнит и как вы с ним говорили — нахамили, давили, посочувствовали. И он не знает того, чего знать не может: у сторожа нельзя выспросить, что происходило в редакции, — он туда не ходит.
Ложь здесь не случайная. Персонаж врёт последовательно, держится своей версии от вопроса к вопросу и меняет показания, только когда упирается в бумагу, которую вы кладёте на стол.
Улика на стол
Главный приём — предъявление. Найденную квитанцию, фотографию или запись в журнале дежурств можно показать прямо в разговоре, и человек вынужден это объяснить. Иногда он выкручивается, иногда замолкает, иногда переводит стрелки на другого — и вот у вас новый адрес и новая ниточка. Без бумаги на руках то же самое обвинение он просто отвергнет.
Почему ИИ здесь не превращается в чат-бота
Правда фиксирована заранее
Кто виновен, кто где был и что произошло — записано в деле до начала игры. Модель не придумывает разгадку по ходу и не может «согласиться» с вашей неверной версией: обвинение проверяется по уликам, а не по тому, насколько убедительно вы написали.
Никто не выходит из роли
Свидетеля нельзя уговорить признаться, попросив его «как ИИ» рассказать правду, — такие попытки он воспринимает как странный вопрос от странного человека и запомнит его.
Плёнка ограничивает разговор
Диктофон пишет на 120 метров плёнки, метр за реплику. Это не даёт превратить допрос в бесконечную переписку: приходится думать, какой вопрос действительно нужен.
Очные ставки и напарник
Двух персонажей можно свести в одной комнате и заставить объяснять расхождения друг при друге — они спорят между собой, и в этом споре обычно вылезает то, чего каждый по отдельности не сказал бы. Отдельно есть напарник Гоша Барсуков, отставной участковый: с ним можно обсудить версию, и он ответит по существу дела, а не общими словами.
Что с вашими репликами
Тексты допросов нужны только для игры. Записи экрана в аналитике на игровых страницах отключены, а поля ввода и стенограммы помечены как скрытые — то, что вы пишете свидетелям, не уходит в сторонние системы аналитики. Подробности — в политике конфиденциальности.