Сосновск-1995 · Как играть
Инструкция частного сыщика

Как играть в «Сосновск-1995»

Здесь нет списка подозреваемых и веток диалога. Есть город, диктофон с ограниченной плёнкой и люди, которые отвечают на ваши вопросы своими словами. Ниже — всё, что нужно знать перед первым делом: десять минут чтения избавят от двух вечеров хождения по кругу.

С чего начинается дело

Вы — частный сыщик в Сосновске, осень 1995 года. Клиент приносит вам дело, которое милиция уже закрыла. У вас есть контора, папка с парой бумаг, напарник Гоша Барсуков — отставной участковый, и кассетный диктофон.

Игра открывается городом: это список адресов, куда можно поехать. Часть из них известна сразу, остальные появятся, когда о них расскажут или когда вы найдёте нужную бумажку. Заходите куда угодно и в любом порядке — сюжет не ведёт вас за руку.

Плёнка вместо ходов

Главный ресурс — метры плёнки в диктофоне. На дело их 120, и тратятся они только на разговоры и слежку:

Каждые 20 метров — игровой день. В «Кассете» у вас неделя до того, как газета сдаст номер, в «Выручке» — шесть дней, потому что заказчик ждать не любит. Днём меняется не только счётчик: выходит утренняя газета со слухами о том, что вы вчера делали, и город успевает отреагировать на ваш шум.

Практический вывод: не задавайте вопросов, ответ на которые вам не нужен. «Расскажите о себе» стоит столько же, сколько «где вы были тринадцатого после одиннадцати».

Осмотр мест и вещдоков

На каждом адресе есть несколько точек осмотра — стол, сарай, кассовый аппарат, мусорка за баней. Осматривать можно сколько угодно, плёнку это не тратит. Найденное падает в папку дела.

Улику мало найти — её стоит разглядеть. У каждого вещдока есть фотография и лупа: ведите её по снимку, и на бланке обнаружится след от чашки, на квитанции — чужая подпись, на фотографии из сауны — человек, которого там быть не должно. Такие находки дают факты, которые потом открывают людям язык.

Кассеты слушаются отдельным плеером: строки записи можно перематывать и «усиливать» тихие места, где на фоне сказано лишнее.

Как допрашивать

Вопрос вы пишете сами, обычными словами. Персонаж отвечает в характере: врёт, юлит, огрызается, вспоминает не то. Никаких вариантов реплик на выбор.

Важно понимать устройство: у каждого человека есть слои памяти, и они защищены не уговорами, а условиями. Пока вы не нашли нужную улику или не узнали нужный факт, персонаж физически не знает того, что мог бы рассказать, — «взломать» его вопросами или давлением невозможно. Зато когда условие выполнено, тот же вопрос вскрывает совсем другой ответ.

Что работает

Что не работает

Город слышит

Расследование не происходит в вакууме. Предъявили улику — об этом узнают связанные люди. Слишком шумите — получите ночной звонок в контору, визит непрошеных гостей, испуганного свидетеля, который вчера был разговорчив. Утренняя газета печатает слухи о вашем вчерашнем дне, иногда искажая их до неузнаваемости, — по ней видно, как город вас понял.

Есть и обратная сторона: телефон. Трубку можно взять или не брать, номер — попробовать проследить через телефонистку.

Доска, блокнот, папка

Три инструмента, чтобы не держать всё в голове: папка дела со всеми уликами и пометками, доска с карточками и красными нитками между ними и блокнот для версий. В группе доска и блокнот общие — их видят все.

Обвинение и приговор

Когда картина сложилась, вы пишете обвинение свободным текстом: кто виновен, в чём мотив и какие три доказательства вы предъявляете. Списка подозреваемых нет — имя нужно назвать самому.

Приговор читает смысл, а не форму: перифраз мотива засчитывается, а вот назвать правильного человека без доказанного мотива недостаточно — дело останется закрытым. Ошиблись — газета напишет и об этом, а в архиве останется «провалено». На сложности «стажёр» даётся одна попытка исправиться.

Три сложности

Стажёр

160 метров плёнки, 5 советов напарника, люди сговорчивее, ошибочное обвинение можно исправить один раз. Для первого дела и для тех, кто играет ради истории.

Сыщик

120 метров, 3 совета, один шанс на обвинение. Режим по умолчанию — так дело и задумано.

Волкодав

90 метров, напарник молчит, зацепки не подсвечиваются, люди закрыты, город реагирует на шум быстрее. Для второго прохождения.

Игра группой

Дело можно вести вдвоём или компанией до шести человек: вы отправляете ссылку, коллега заходит в ту же комнату. Папка, доска, блокнот, найденные улики и игровые дни — общие. Плёнка, допросы и отношение людей — у каждого свои: одному свидетель откроется, другому нет, и потом вы сверяете стенограммы. Обвинение выносится общим голосованием.

Персонажи помнят, кто из вас с ними уже говорил, и могут сослаться на прошлый разговор с вашим коллегой.

Сколько это занимает

Одно дело — от полутора часов, если идти напрямик и обвинять по первой сложившейся версии, до трёх-четырёх, если разговаривать со всеми и собирать материал целиком. Прогресс сохраняется сам после каждого действия: можно закрыть вкладку посреди допроса и вернуться через неделю на тот же экран. Регистрация не нужна — почта понадобится, только если решите купить дело, чтобы прогресс и чек не потерялись.

Начало расследования — за счёт конторы
Начать дело №1