Милиция закрыла дело за неделю. Вы — нет.
Сосновск, октябрь 1995-го. Журналиста нашли у гаражей, следствие списало всё на грабителей. Сестра погибшего наняла вас. У вас есть контора, диктофон, плёнка — 120 метров на дело, первые сорок за счёт конторы — и город, где каждый что-то скрывает.

Четырнадцать адресов: гаражи, редакция, морг, баня, рынок. Каждый вещдок — фотография, которую можно разглядывать с лупой. Мелочь на снимке иногда весит больше признания.

Вопросы — своими словами, как настоящий следователь. Персонажи помнят, что говорили, врут последовательно и ломаются только когда на стол ложится факт, который они не могут объяснить.
Никаких списков подозреваемых. Напишите сами, кто виновен и почему, приложите три доказательства: мотив, возможность, сокрытие. Судья читает смысл, а не форму.
Как устроено расследование · почему свидетелей играет ИИ · чем это отличается от квест-комнаты
Персонаж физически не знает то, чего вы ещё не заслужили: закрытые слои его памяти открываются только вашими находками и предъявленными уликами. Уговорить, «взломать» или выпросить ответ невозможно — только докопаться.
Каждая реплика — метр плёнки. На дело их 120. Пустой вопрос стоит столько же, сколько решающий, поэтому думать приходится до того, как открыть рот.
Предъявили улику — об этом узнают связанные люди. Шумите — и вам ответят: ночным звонком в контору, визитом, испуганным свидетелем. Утром выходит газета со слухами о вчерашнем.
Кассеты можно перематывать и «усиливать» тихие места. На фото — находить то, чего не видно с первого взгляда. Наружка, телефон, очная ставка двоих подозреваемых.
Ведите дело вдвоём или группой до шести. Папка, доска и блокнот общие; плёнка, допросы и доверие персонажей — у каждого свои. Кому-то свидетель откроется, кому-то нет.
Обвинение пишете свободным текстом: кто убил, почему и кто прикрыл. Назвали не того — газета напишет об этом; назвали того, но не доказали мотив — дело останется закрытым. А в конце решаете вы: отдать материал в газету, отнести в прокуратуру, вручить семье погибшего — или забрать деньги и промолчать. У одной «Кассеты» семь развязок, и переиграть её стоит.

Журналист найден мёртвым у гаражей. Милиция закрыла дело за неделю. Сестра уверена: это не ограбление. У каждого, с кем вы говорите, своя причина врать.

Кассирша рынка исчезла с недельной выручкой. Заказчик — человек, которого в городе называют Кащей, и он хочет знать правду тихо. Дело с моральной развилкой.

Приезжего «целителя» отравили на сцене ДК при полном зале. За решёткой — отец девочки, которую тот увёл из больницы. У его жены пять дней, чтобы найти другого виновного.

Финал сезона. В гараже умер ваш напарник — «сердце». Только протокол о его смерти написан на сорок минут раньше, чем вызвали скорую. А в его тетради три колонки: три ваших прошлых дела, и все они ведут к одному человеку.
Откройте комнату, пришлите друзьям код. Дальше — разделение труда, о котором спорят на кухне:


В следственной группе до шести детективов. Место для друга без своего билета в вашей группе — 190 ₽; друзья с собственным билетом играют в любой группе без доплат.
Нет. Нажали «Играть» — и вы в конторе. Почта понадобится только для покупки, чтобы прогресс и билет не потерялись: вход по ссылке из письма, без паролей.
Полтора-два часа, если идти напрямик: назвать имя можно, как только версия сложилась. Собрать материал целиком — три-четыре часа, и их легко растянуть на несколько вечеров: плёнка не сгорает, можно закрыть вкладку в середине допроса и вернуться через неделю на тот же экран. У каждого из первых трёх дел по семь развязок, и во второй раз дело идёт иначе.
Да, своими словами и в характере. Но знают они ровно то, что положено по сюжету и что вы у них заслужили. Уговорить персонажа выдать разгадку нельзя — он её не знает.
Да, интерфейс подстраивается. Фото вещдоков удобнее разглядывать на большом экране, но всё остальное — хоть в автобусе.
Дело закроется, газета напишет об этом, а в архиве останется «провалено». Можно начать заново: персонажи забудут вас. На сложности «стажёр» даётся одна попытка исправить обвинение.
Да. У «Кассеты» семь развязок: они зависят от того, кого вы обвините, докажете ли мотив, назовёте ли того, кто прикрыл убийцу, сколько при этом нашумите — и что решите сделать с материалом в самом конце. Нашумели слишком громко — улику успеют выбросить, и финал будет другой. На экране итогов видно, сколько развязок вы уже открыли.